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Titre : Pique plume Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français Index. décimale : JEUX Ludothèque Note de contenu : age 4;1 règle de jeu;24 cartons oeufs;12 cartons octogonals;4 poules;4 plumes Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 15 Pique plume [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Index. décimale : JEUX Ludothèque Note de contenu : age 4;1 règle de jeu;24 cartons oeufs;12 cartons octogonals;4 poules;4 plumes Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 15 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00000917 4+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
Pique PlumeImage Jpeg Pickomino / Reiner Knizia
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2013 ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Langues : Français Catégories : Jeu de dés Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Tirez les vers du dé !
Lancez les dés spéciaux, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer ou non les dés restants? Plus la somme des dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon le résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n'obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s'arrête et vous perdez un précieux Pickomino.
Alors, jouerez-vous plutôt la sécurité ou la flambe?Note de contenu : age 8;Incontournable;1 règle de jeu;16 dominos;8 dés Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 20 Type de jeu : Dés Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - France : Gigamic, 2013.
ISSN : 4015682252513
Langues : Français
Catégories : Jeu de dés Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Tirez les vers du dé !
Lancez les dés spéciaux, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer ou non les dés restants? Plus la somme des dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon le résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n'obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s'arrête et vous perdez un précieux Pickomino.
Alors, jouerez-vous plutôt la sécurité ou la flambe?Note de contenu : age 8;Incontournable;1 règle de jeu;16 dominos;8 dés Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 20 Type de jeu : Dés Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00002452 8+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 02/06/2023 LU00000505 8+ Standard jeu Réserve Ludothèque Sorti jusqu'au 15/05/2024 LU00000940 8+ Standard jeu Réserve Ludothèque Disponible
Titre : Splash attack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2005 Langues : Français Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : A chaque tour on lance les 2 dès. L'un d'eux indique une couleur et l'autre une forme. Tous les joueurs doivent alors se précipiter pour attraper le poisson correspondant. Le premier joueur à y parvenir le remporte et le place devant lui. Mais attention si le poisson désigné par les dés se trouve déjà devant un joueur : il faut attraper le piranha ! Note de contenu : 1 règle de jeu; 10 poissons colorés; 2 dés spéciaux; 1 sac Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 15 Type de jeu : Observation/Rapidité Splash attack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Chapeau, Auteur . - France : Gigamic, 2005.
Langues : Français
Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : A chaque tour on lance les 2 dès. L'un d'eux indique une couleur et l'autre une forme. Tous les joueurs doivent alors se précipiter pour attraper le poisson correspondant. Le premier joueur à y parvenir le remporte et le place devant lui. Mais attention si le poisson désigné par les dés se trouve déjà devant un joueur : il faut attraper le piranha ! Note de contenu : 1 règle de jeu; 10 poissons colorés; 2 dés spéciaux; 1 sac Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 15 Type de jeu : Observation/Rapidité Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00000943 -5+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
Splash attackImage Jpeg
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2004 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 8 + Jeu à partir de 8 ans Résumé :
Des nains partent à la recherche d'un trésor qui se cache sous l'une des trois positions possibles.
Une partie se déroule en trois manches d'environ 10 minutes chacune.
Chaque joueur peut posséder un rôle (saboteur/chercheur d'or) à chaque manche.
Le but des non saboteurs est de trouver le trésor, les saboteurs doivent les en empêcher.
Les joueurs, qui peuvent être des saboteurs ou non, peuvent à chaque tour réaliser une des deux actions :
Soit faire avancer le chemin qui mène au trésor, Soit aider/entraver la marche des autres joueurs.
L'intérêt stratégique du jeu est pour les saboteurs de bloquer les autres sans se faire remarquer et pour les non saboteurs de gêner les autres et gagner ainsi la plus grosse part du butin.Note de contenu :
1 règle de jeu ; 110 cartesNombre de joueurs minimum : 3 Nombre de joueurs maximum : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Bluff/Jeu de rôle/Objectif secret Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - France : Gigamic, 2004.
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 8 + Jeu à partir de 8 ans Résumé :
Des nains partent à la recherche d'un trésor qui se cache sous l'une des trois positions possibles.
Une partie se déroule en trois manches d'environ 10 minutes chacune.
Chaque joueur peut posséder un rôle (saboteur/chercheur d'or) à chaque manche.
Le but des non saboteurs est de trouver le trésor, les saboteurs doivent les en empêcher.
Les joueurs, qui peuvent être des saboteurs ou non, peuvent à chaque tour réaliser une des deux actions :
Soit faire avancer le chemin qui mène au trésor, Soit aider/entraver la marche des autres joueurs.
L'intérêt stratégique du jeu est pour les saboteurs de bloquer les autres sans se faire remarquer et pour les non saboteurs de gêner les autres et gagner ainsi la plus grosse part du butin.Note de contenu :
1 règle de jeu ; 110 cartesNombre de joueurs minimum : 3 Nombre de joueurs maximum : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Bluff/Jeu de rôle/Objectif secret Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00001032 8+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible LU00000963 8+ Standard jeu Réserve Ludothèque Disponible Documents numériques
SaboteurImage Jpeg Les pieds dans le plat!
Titre : Les pieds dans le plat! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français Index. décimale : JEUX Ludothèque Note de contenu : age 7;1 règle de jeu;96 cartes Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Les pieds dans le plat! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Index. décimale : JEUX Ludothèque Note de contenu : age 7;1 règle de jeu;96 cartes Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00001100 7+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
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