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Auteur Roberto Corbelli |
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Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : J. Voicu, Auteur ; Roberto Corbelli, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Note de contenu : 1 règle du jeu ; 1 carnet de résolution ; 6 paravents ; 6 crayons ; 6 tuiles "top secret" ; 8 tuiles lettres ; 8 tuiles loupes ; 30 cartes indices (3x10) Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Déduction/Elimination/Enquête 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / J. Voicu, Auteur ; Roberto Corbelli, Auteur . - France : Gigamic, 2017.
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Note de contenu : 1 règle du jeu ; 1 carnet de résolution ; 6 paravents ; 6 crayons ; 6 tuiles "top secret" ; 8 tuiles lettres ; 8 tuiles loupes ; 30 cartes indices (3x10) Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Déduction/Elimination/Enquête Réservation
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