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Auteur Sylvain Aublin |
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Bellum Magica / Frédéric Guérard
Titre : Bellum Magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 3664824001222 Prix : 31.95 Note générale : Sélection Prix Joker 2021
Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 10 + Jeu à partir de 10 ans Résumé : Être mauvais n'a jamais été aussi bon.
En tant que maître du mal, recrutez une foule de créatures dans votre royaume - de simples gobelins à des dragons terrifiants - et attribuez leur des rôles.
Certains rassembleront des ressources et exploreront les environs, tandis que d'autres rejoindront votre armée pour attaquer le royaume des humains !
Collectez des trésors et devenez le plus riche et le plus puissant maître du mal de tous les temps !
Le jeu se joue en tours successifs, chaque tour représentant un jour.
Une journée est composée de plusieurs événements qui doivent être exécutés dans l'ordre suivant :
-Choisissez une horde active - le capitaine lance les dés pour décider quelle horde fonctionnera aujourd'hui.
-Rassembler les ressources - chaque seigneur maléfique prend dans la réserve la nourriture et les glyphes collectés par la horde active de son château.
-Rappeler les éclaireurs : chaque joueur compte les cartes au trésor rapportées par la horde active de son château.
Le joueur ayant le plus de cartes au trésor gagne immédiatement un coffre en métal.
-Attaque - chaque joueur peut soit attaquer le royaume humain, soit attaquer le château d'un autre joueur pour gagner un éventuel butin.
-Recruter des créatures - chaque joueur peut recruter des créatures en dépensant leur nourriture et leurs glyphes.
Si un joueur a 10 coffres ou plus après la phase d'attaque, le jeu est terminé.
Additionnez les trésors et le joueur le plus riche remporte la partie !
Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 carte Tour de jeu; 1 dé; 2 rangements en plastique; 5 plateaux Chateau; 25 cartes Lieu (1 Taverne, 7 Ferme, 7 Village, 10 Ville); 45 jetons Bonus (20 Bouclier, 17 Relance, 8 Bouclier magique); 50 jetons Coffre (20 Bois, 20 Métal, 10 Doré); 60 jetons Ressources (30 Nourriture, 20 Glyphes, 10 Tonneaux); 76 cartes Créature (10 Gobelin, 46 Maléfique, 20 Super maléfique)
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Date : 2021 Type de jeu : Collecte/Stratégie Bellum Magica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (21, rue Thibaut II, 54700, France) : Blue Orange, 2021.
ISSN : 3664824001222 : 31.95
Sélection Prix Joker 2021
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 10 + Jeu à partir de 10 ans Résumé : Être mauvais n'a jamais été aussi bon.
En tant que maître du mal, recrutez une foule de créatures dans votre royaume - de simples gobelins à des dragons terrifiants - et attribuez leur des rôles.
Certains rassembleront des ressources et exploreront les environs, tandis que d'autres rejoindront votre armée pour attaquer le royaume des humains !
Collectez des trésors et devenez le plus riche et le plus puissant maître du mal de tous les temps !
Le jeu se joue en tours successifs, chaque tour représentant un jour.
Une journée est composée de plusieurs événements qui doivent être exécutés dans l'ordre suivant :
-Choisissez une horde active - le capitaine lance les dés pour décider quelle horde fonctionnera aujourd'hui.
-Rassembler les ressources - chaque seigneur maléfique prend dans la réserve la nourriture et les glyphes collectés par la horde active de son château.
-Rappeler les éclaireurs : chaque joueur compte les cartes au trésor rapportées par la horde active de son château.
Le joueur ayant le plus de cartes au trésor gagne immédiatement un coffre en métal.
-Attaque - chaque joueur peut soit attaquer le royaume humain, soit attaquer le château d'un autre joueur pour gagner un éventuel butin.
-Recruter des créatures - chaque joueur peut recruter des créatures en dépensant leur nourriture et leurs glyphes.
Si un joueur a 10 coffres ou plus après la phase d'attaque, le jeu est terminé.
Additionnez les trésors et le joueur le plus riche remporte la partie !
Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 carte Tour de jeu; 1 dé; 2 rangements en plastique; 5 plateaux Chateau; 25 cartes Lieu (1 Taverne, 7 Ferme, 7 Village, 10 Ville); 45 jetons Bonus (20 Bouclier, 17 Relance, 8 Bouclier magique); 50 jetons Coffre (20 Bois, 20 Métal, 10 Doré); 60 jetons Ressources (30 Nourriture, 20 Glyphes, 10 Tonneaux); 76 cartes Créature (10 Gobelin, 46 Maléfique, 20 Super maléfique)
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Date : 2021 Type de jeu : Collecte/Stratégie Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003397 10+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
Bellum MagicaImage Jpeg
Bellum magicaImage Jpeg
Titre : Kids of London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur Editeur : La Haute Roche Année de publication : 2017 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Détroussez les bourgeois londoniens avec votre bande d'enfants des rues mais ne soyez pas trop gourmands !
Le premier d'entre vous sera impitoyablement dépouillé par le chef du quartier et seul le second remportera la victoire !Note de contenu : 1 règle de jeu ; 10 tuiles ; 45 cartes "enfants des rues" (5x9) ; 60 pièces (5 + 10 + 15 + 30) Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 10 Type de jeu : Cartes/Déduction/Mathématique/Pari Kids of London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - France : La Haute Roche, 2017.
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Détroussez les bourgeois londoniens avec votre bande d'enfants des rues mais ne soyez pas trop gourmands !
Le premier d'entre vous sera impitoyablement dépouillé par le chef du quartier et seul le second remportera la victoire !Note de contenu : 1 règle de jeu ; 10 tuiles ; 45 cartes "enfants des rues" (5x9) ; 60 pièces (5 + 10 + 15 + 30) Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 10 Type de jeu : Cartes/Déduction/Mathématique/Pari Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00002820 8+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
Kids of LondonImage Jpeg Once upon a castle / Corentin Lebrat
Titre : Once upon a castle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange Année de publication : 2019 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé :
C’est en dessinant que les joueurs vont construire leur château idéal.
Des tours majestueuses, des murs épais et bien décorés et un donjon confortable pour les invités de passage.
Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région dessinera le plus beau château du royaume.
Chaque joueur possède une grille d'action, que l'on pourrait comparer à une grille de bingo.
Dans les cases du bingo, il y a des symboles.
Quand on remplit une ligne ou une colonne de la grille avec des jetons, on a droit à une action de dessin qui est décrite à son extrémité.
Parfois aussi, on gagne une carte bonus, qui offre une action ou une autre source de points de victoire.
Et pour poser les jetons, chacun son tour, on lance deux dés, qui représentent deux symboles.
Le joueur qui a lancé les dés peut poser deux jetons sur sa grille, sur des symboles correspondant aux dés.
Les autres joueurs peuvent choisir un des deux symboles et poser un jeton sur leur grille.
Note de contenu :
1 règle du jeu ; 1 bloc de feuilles de dessins ; 2 dés ; 4 plateaux de jeu ; 4 x 10 jetons colorés ; 36 cartes
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Combinaison/Dés/Dessin Once upon a castle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (21, rue Thibaut II, 54700, France) : Blue Orange, 2019.
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé :
C’est en dessinant que les joueurs vont construire leur château idéal.
Des tours majestueuses, des murs épais et bien décorés et un donjon confortable pour les invités de passage.
Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région dessinera le plus beau château du royaume.
Chaque joueur possède une grille d'action, que l'on pourrait comparer à une grille de bingo.
Dans les cases du bingo, il y a des symboles.
Quand on remplit une ligne ou une colonne de la grille avec des jetons, on a droit à une action de dessin qui est décrite à son extrémité.
Parfois aussi, on gagne une carte bonus, qui offre une action ou une autre source de points de victoire.
Et pour poser les jetons, chacun son tour, on lance deux dés, qui représentent deux symboles.
Le joueur qui a lancé les dés peut poser deux jetons sur sa grille, sur des symboles correspondant aux dés.
Les autres joueurs peuvent choisir un des deux symboles et poser un jeton sur leur grille.
Note de contenu :
1 règle du jeu ; 1 bloc de feuilles de dessins ; 2 dés ; 4 plateaux de jeu ; 4 x 10 jetons colorés ; 36 cartes
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Combinaison/Dés/Dessin Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00002807 6+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
Once upon a CastleImage Jpeg
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Titre : Pappy Winchester Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue Orange Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : 3664824000485 Prix : 28.95 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 8 + Jeu à partir de 8 ans Résumé : PAPPY WINCHESTER VIENT DE CASSER SA PIPE ... PARTAGEONS-NOUS SES TERRES !
Ses dernières volontés étaient que ses descendants se partagent le magot et les parcelles de son ranch puis que le plus riche soit le nouveau chef de famille. Mais l’important c’est que l’argent reste dans la famille ! Vous et les autres héritiers, vous vous retrouvez autour de cette carte pour le partage des biens de Pappy. Tentez d’obtenir les parcelles qui vous rapporteront gros ... mais jusqu’à quel prix ?Note de contenu : 1 règle du jeu; 1 plateau; 1 bateau; 1 locomotive; 1 pion Enchère (marteau juge); 1 jeton Premier Joueur; 5 jetons Duel; 19 jetons Parcelle (numérotés); 19 jetons Bonus; 30 cartes (10 Objectif Personnel - 10 Objectif Commun - 5 Mine - 3 Ranch - 2 Pistolet Duel); 50 jetons Chapeau (10 de chaque couleur); 110 billets Nombre de joueurs minimum : 3 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 40 Date : 2019 Type de jeu : Enchère Pappy Winchester [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Pont-à-Mousson (21, rue Thibaut II, 54700, France) : Blue Orange, 2019.
ISSN : 3664824000485 : 28.95
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 8 + Jeu à partir de 8 ans Résumé : PAPPY WINCHESTER VIENT DE CASSER SA PIPE ... PARTAGEONS-NOUS SES TERRES !
Ses dernières volontés étaient que ses descendants se partagent le magot et les parcelles de son ranch puis que le plus riche soit le nouveau chef de famille. Mais l’important c’est que l’argent reste dans la famille ! Vous et les autres héritiers, vous vous retrouvez autour de cette carte pour le partage des biens de Pappy. Tentez d’obtenir les parcelles qui vous rapporteront gros ... mais jusqu’à quel prix ?Note de contenu : 1 règle du jeu; 1 plateau; 1 bateau; 1 locomotive; 1 pion Enchère (marteau juge); 1 jeton Premier Joueur; 5 jetons Duel; 19 jetons Parcelle (numérotés); 19 jetons Bonus; 30 cartes (10 Objectif Personnel - 10 Objectif Commun - 5 Mine - 3 Ranch - 2 Pistolet Duel); 50 jetons Chapeau (10 de chaque couleur); 110 billets Nombre de joueurs minimum : 3 Nombre de joueurs maximum : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 40 Date : 2019 Type de jeu : Enchère Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003097 8 + Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
Pappy WinchesterPortable Network Graphics Pas vu pas pris / Phil Vizcarro
Titre : Pas vu pas pris : Cachez-vous, les humains arrivent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Rahmani, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Letheia Année de publication : 2021 Langues : Français Index. décimale : 8 + Jeu à partir de 8 ans Résumé : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette ! (©trictrac)
Note de contenu : 1 règle de jeu ; 1 plateau ; 1 dé ; 1 serrure ; 6 meubles mauves ; 28 fantômes (en 4 couleurs : 1 grand + 2 moyens + 4 petits ) ; 32 cartes ( 20 cartes "déplacement" + 12 cartes "Minuit sonne" ) Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Adresse/Déplacement/Parcours Pas vu pas pris : Cachez-vous, les humains arrivent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Rahmani, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Paris (Rue Gramme, 23, 75015, France) : Letheia, 2021.
Langues : Français
Index. décimale : 8 + Jeu à partir de 8 ans Résumé : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette ! (©trictrac)
Note de contenu : 1 règle de jeu ; 1 plateau ; 1 dé ; 1 serrure ; 6 meubles mauves ; 28 fantômes (en 4 couleurs : 1 grand + 2 moyens + 4 petits ) ; 32 cartes ( 20 cartes "déplacement" + 12 cartes "Minuit sonne" ) Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Adresse/Déplacement/Parcours Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003591 8 + Standard jeu Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
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