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Beppo le bouc / Peter Schackert
Titre : Beppo le bouc Titre original : Beppo der bock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Schackert, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur Editeur : Huch-Jeux Année de publication : 2007 Langues : Français Catégories : Jeux -- ludo -- dexterite -- adresse Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Un jeu de parcours, où le dé est remplacé par un mécanisme basé à la fois sur la gravitation et le magnétisme.
Au centre du terrain se trouve un puissant aimant, tandis qu'un peu plus loin se place un toboggan de lancement. L'idée est de placer la figurine de Beppo le bouc sur l'aimant ou à proximité, de positionner le toboggan, d'y placer la bille d'acier à une certaine hauteur et de lâcher la bille.
Celle-ci va alors rouler dans la direction imposée et, en arrivant vers l'aimant, être attirée par lui et donc percuter le bouc, qui part à toute vitesse pour finir sa course sur l'une des couleurs du terrain !
Le joueur avance ensuite sa figurine jusqu'à la première case de cette couleur. Ouf !
Note de contenu : 1 règle de jeu;1 plateau de jeu avec case aimantée;4 pions;1 beppo le bouc;1 jeton trèfle;1 rampe de lancement;1 bille d' acier
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 15 Type de jeu : Adresse/Course/Magnétique Beppo le bouc = Beppo der bock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Schackert, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur . - Germany : Huch-Jeux, 2007.
Langues : Français
Catégories : Jeux -- ludo -- dexterite -- adresse Index. décimale : JEUX Ludothèque Résumé : Un jeu de parcours, où le dé est remplacé par un mécanisme basé à la fois sur la gravitation et le magnétisme.
Au centre du terrain se trouve un puissant aimant, tandis qu'un peu plus loin se place un toboggan de lancement. L'idée est de placer la figurine de Beppo le bouc sur l'aimant ou à proximité, de positionner le toboggan, d'y placer la bille d'acier à une certaine hauteur et de lâcher la bille.
Celle-ci va alors rouler dans la direction imposée et, en arrivant vers l'aimant, être attirée par lui et donc percuter le bouc, qui part à toute vitesse pour finir sa course sur l'une des couleurs du terrain !
Le joueur avance ensuite sa figurine jusqu'à la première case de cette couleur. Ouf !
Note de contenu : 1 règle de jeu;1 plateau de jeu avec case aimantée;4 pions;1 beppo le bouc;1 jeton trèfle;1 rampe de lancement;1 bille d' acier
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 15 Type de jeu : Adresse/Course/Magnétique Réservation
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