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Titre : Allumez les Enigmes : 50 devinettes pour jouer avec le feu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anke Küpper, Auteur ; Kirsten Küsters, Illustrateur Editeur : Kikigagne ? Année de publication : 2011 ISBN/ISSN/EAN : 626570614630 Prix : 16.95 € Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 7 + - à partir de 7 ans Résumé : Saurez-vous relever le défi?
Comment déplacer les allumettes pour transformer une étoile en dix triangles? Comment faire pour que le poulet en allumettes regarde de l'autre côté? Et comment corriger une équation si vous n'avez le droit de bouger qu'une seule allumette? Voici cinquante énigmes qui vont stimuler votre créativité et nécessiter réflexion et ténacité. N'y allez pas à l'aveuglette, et ne craquez surtout pas!Note de contenu : 1 règle de jeu; 50 cartes Enigme; 1 boite de 31 allumettes ininflammables Nombre de joueurs minimum : 1 Age minimum : 7 Date : 2011 Type de jeu : Casse-tête/Enigme/Logique Allumez les Enigmes : 50 devinettes pour jouer avec le feu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anke Küpper, Auteur ; Kirsten Küsters, Illustrateur . - [S.l.] : Kikigagne ?, 2011.
ISSN : 626570614630 : 16.95 €
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 7 + - à partir de 7 ans Résumé : Saurez-vous relever le défi?
Comment déplacer les allumettes pour transformer une étoile en dix triangles? Comment faire pour que le poulet en allumettes regarde de l'autre côté? Et comment corriger une équation si vous n'avez le droit de bouger qu'une seule allumette? Voici cinquante énigmes qui vont stimuler votre créativité et nécessiter réflexion et ténacité. N'y allez pas à l'aveuglette, et ne craquez surtout pas!Note de contenu : 1 règle de jeu; 50 cartes Enigme; 1 boite de 31 allumettes ininflammables Nombre de joueurs minimum : 1 Age minimum : 7 Date : 2011 Type de jeu : Casse-tête/Enigme/Logique Réservation
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Allumez les énigmesImage Jpeg
Titre : L'Alphabet : Pour apprendre les lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Clementoni Année de publication : 2015 ISBN/ISSN/EAN : 8005125620159 Langues : Français Catégories : Jeu Résumé : Un jeu avec de nombreuses illustrations attractives pour reconnaitre les lettres initiales, pour apprendre l'alphabet et pour découvrir comment s'écrivent les mots en français et en anglais.
Les encastrements des cartes sont tous différents, pour permettre à l'enfant de vérifier l'exactitude de ses réponses sans l'aide d'un adulte.Note de contenu : 1 règle de jeu; 26 cartes avec les mots; 26 pièces qui reportent sur le devant les lettres et sur le dos des symboles en noir et blanc qui servent pour le jeu Webcam System; 4 mini-puzzles pour le jeu de l'alphabet; 3 cartes modalité pour le jeu Teddy Webcam System Nombre de joueurs minimum : 1 Age minimum : 4 Date : 2015 L'Alphabet : Pour apprendre les lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France : Clementoni, 2015.
ISSN : 8005125620159
Langues : Français
Catégories : Jeu Résumé : Un jeu avec de nombreuses illustrations attractives pour reconnaitre les lettres initiales, pour apprendre l'alphabet et pour découvrir comment s'écrivent les mots en français et en anglais.
Les encastrements des cartes sont tous différents, pour permettre à l'enfant de vérifier l'exactitude de ses réponses sans l'aide d'un adulte.Note de contenu : 1 règle de jeu; 26 cartes avec les mots; 26 pièces qui reportent sur le devant les lettres et sur le dos des symboles en noir et blanc qui servent pour le jeu Webcam System; 4 mini-puzzles pour le jeu de l'alphabet; 3 cartes modalité pour le jeu Teddy Webcam System Nombre de joueurs minimum : 1 Age minimum : 4 Date : 2015 Réservation
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L'AlphabetImage Jpeg Altitude / Franck Régnier
Titre : Altitude Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franck Régnier, Concepteur ; Sébastien Drillon, Illustrateur Editeur : Annecy [France] : Les jeux du lac Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : 3770006527104 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Jeu de cartes sur le thème des montagnes. L’assemblage des cartes prend la forme d’une belle montagne enneigée. On y retrouve les animaux des montagnes tels que les marmottes et les bouquetins, mais aussi le dahu…Ainsi que les téléphériques et les avalanches.
On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assembler la montagne la plus haute. Il est permis de poser les cartes piochées dans les montagnes des adversaires pour les perturber.
Les animaux constituent des bonus, les téléphériques sont des jokers et les avalanches des handicaps. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche.
Le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d’animaux (posés au-delà du 3ème étage) a gagné.Note de contenu : 1 règle du jeu; 119 cartes (dont 19 "spéciales") Nombre de joueurs minimum : 1 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 25 Type de jeu : Cartes/Stratégie Altitude [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franck Régnier, Concepteur ; Sébastien Drillon, Illustrateur . - Annecy (Rue des Francs Tireurs, 6, 74000, France) : Les jeux du lac, 2017.
ISSN : 3770006527104
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Jeu de cartes sur le thème des montagnes. L’assemblage des cartes prend la forme d’une belle montagne enneigée. On y retrouve les animaux des montagnes tels que les marmottes et les bouquetins, mais aussi le dahu…Ainsi que les téléphériques et les avalanches.
On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assembler la montagne la plus haute. Il est permis de poser les cartes piochées dans les montagnes des adversaires pour les perturber.
Les animaux constituent des bonus, les téléphériques sont des jokers et les avalanches des handicaps. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche.
Le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d’animaux (posés au-delà du 3ème étage) a gagné.Note de contenu : 1 règle du jeu; 119 cartes (dont 19 "spéciales") Nombre de joueurs minimum : 1 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 25 Type de jeu : Cartes/Stratégie Réservation
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AltitudeImage Jpeg
AltitudePortable Network Graphics Andor / Michael Menzel
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Ludres [France] : Iello Année de publication : 2021 Autre Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos ISBN/ISSN/EAN : 3760175510700 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 10 + Jeu à partir de 10 ans Résumé : Entrez dans la Légende!
Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros:
Vous! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals,
retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux Roi Brandur,
contrecarrez les plans du sombre mage Varkur,
explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue: Tarok le dragon noir!
Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre... surmonterez-vous tous ces défis?Note de contenu : 1 règle de jeu ; 1 livret complémentaire ; 1 plateau de jeu ; 1 plateau objet ; 1 tour (2 parties) ; 1 pion narrateur; 1 dragon (2 parties + socle); 4 fiches de Héros ; 1 jeton 'N'; 3 croix ; 4 personnages (avec socles); 4 jetons paysans; 4 jetons puits ; 7 tuiles bleues (démarrage); 8 jetons étoiles ; 8 jetons carrées Eboulis; 11 pierres précieuses; 15 jetons ronds Brouillard ; 15 tuiles carrées Créatures; 16 jetons rectangles (1 jeton Poison + 3 jetons herbes médicinales + 6 jetons pierres + 6 jetons parchemins); 24 objets ; 26 pièces d'or ; 66 petites cartes ; 72 grandes cartes (dont 1 carte Installation)
+ 2 héros bleus (avec socles); 1 cube bleu; 2 disques bleu; 4 dés bleus
+ 2 héros verts (avec socles); 1 cube vert; 2 disques vert; 5 dés verts
+ 2 héros violets (avec socles); 1 cube violet; 2 disques violet; 1 dé violet
+ 2 héros jaunes (avec socles); 1 cube jaune; 2 disques jaune; 3 dés jaunes
+ 28 Créatures (26 rouges + 2 noires); 1 cube rouge; 1 disque rouge; 3 dés rouges; 4 dés spéciaux noirsNombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 90 Type de jeu : Aventure/Coopération/Jeu de rôle/Stratégie Andor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Ludres (306 BD des technologies, 54710, France) : Iello : Stuttgart (Pfizerstraße 5-7, 70184, Allemagne) : Kosmos, 2021.
ISSN : 3760175510700
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 10 + Jeu à partir de 10 ans Résumé : Entrez dans la Légende!
Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros:
Vous! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals,
retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux Roi Brandur,
contrecarrez les plans du sombre mage Varkur,
explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue: Tarok le dragon noir!
Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre... surmonterez-vous tous ces défis?Note de contenu : 1 règle de jeu ; 1 livret complémentaire ; 1 plateau de jeu ; 1 plateau objet ; 1 tour (2 parties) ; 1 pion narrateur; 1 dragon (2 parties + socle); 4 fiches de Héros ; 1 jeton 'N'; 3 croix ; 4 personnages (avec socles); 4 jetons paysans; 4 jetons puits ; 7 tuiles bleues (démarrage); 8 jetons étoiles ; 8 jetons carrées Eboulis; 11 pierres précieuses; 15 jetons ronds Brouillard ; 15 tuiles carrées Créatures; 16 jetons rectangles (1 jeton Poison + 3 jetons herbes médicinales + 6 jetons pierres + 6 jetons parchemins); 24 objets ; 26 pièces d'or ; 66 petites cartes ; 72 grandes cartes (dont 1 carte Installation)
+ 2 héros bleus (avec socles); 1 cube bleu; 2 disques bleu; 4 dés bleus
+ 2 héros verts (avec socles); 1 cube vert; 2 disques vert; 5 dés verts
+ 2 héros violets (avec socles); 1 cube violet; 2 disques violet; 1 dé violet
+ 2 héros jaunes (avec socles); 1 cube jaune; 2 disques jaune; 3 dés jaunes
+ 28 Créatures (26 rouges + 2 noires); 1 cube rouge; 1 disque rouge; 3 dés rouges; 4 dés spéciaux noirsNombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 90 Type de jeu : Aventure/Coopération/Jeu de rôle/Stratégie Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003528 10 + Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
AndorImage Jpeg
AndorImage Jpeg Andor Junior / Inka Brand
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Ludres [France] : Iello Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 3760175517037 Note générale : Sélection Prix Joker 2021
Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 7 + Jeu à partir de 7 ans Résumé : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.
Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau; 1 marqueur de nuit (avec le Coq); 4 fiches de Héros; 18 pions avec socles en plastique; 12 dés; 27 jetons Soleil (en bois); 3 jetons Puits; 3 jetons Torche; 38 jetons Brouillard (ronds); 10 jetons Mine (hexagonaux); 29 jetons Mission (carrés) ; 12 cartes Mission
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Date : 2020 Type de jeu : Coopération Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Ludres (306 BD des technologies, 54710, France) : Iello, 2020.
ISSN : 3760175517037
Sélection Prix Joker 2021
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 7 + Jeu à partir de 7 ans Résumé : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.
Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau; 1 marqueur de nuit (avec le Coq); 4 fiches de Héros; 18 pions avec socles en plastique; 12 dés; 27 jetons Soleil (en bois); 3 jetons Puits; 3 jetons Torche; 38 jetons Brouillard (ronds); 10 jetons Mine (hexagonaux); 29 jetons Mission (carrés) ; 12 cartes Mission
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Date : 2020 Type de jeu : Coopération Réservation
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Andor JuniorImage Jpeg
Andor JuniorImage Jpeg Anes d'or / Markus Nikisch
PermalinkAnimal party / Amanda Birkinshaw
PermalinkAnludim / Ludovic Maublanc
PermalinkL'apprenti sorcier
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