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Geister Treppe / Jacques Zeimet
Titre : Geister Treppe : le jeu de carte Titre original : L'escalier Hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Vogt Rolf, Illustrateur ; Eric Bouret, Traducteur Editeur : Drei Magier Spiele-jeux Année de publication : 2010 ISBN/ISSN/EAN : 4001504408572 Note générale : Top Jeux de société pour un p'tit bout (3-6 ans)
Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Les enfants se sont glissés secrètement dans le château en ruine.
Mais le vieux fantôme les a repérés depuis longtemps et a voulu leur faire une blague !
Il les a transformés en fantômes. Le joueur qui parviendra à mémoriser où est caché chacun d’eux et gagnera ainsi le plus de cartes remportera la partie.
Les joueurs retournent une à une les cartes de la pioche. Certaines cartes indiquent que le joueur doit déplacer une carte fantôme ou permuter deux fantômes.
D'autres cartes lancent un défi: peux-tu retrouver l'enfant rouge (ou jaune, vert ou bleu) parmi les fantômes?
Ca a l'air tout simple comme ça, mais à force de bouger les fantômes, on finit par ne plus trop savoir où se trouvent les enfants.
Même pour un joueur adulte, ce n'est pas toujours simple. Mais avec les jeux de mémoire, les enfants peuvent souvent tenir tête aux grands! (@jeudenim)
Note de contenu : 1 règle du jeu ; 1 Disque en carton ; 60 cartes (12 "Enigmes" + 14 " Echange + 14 Déplacement + 20 "Enfant")
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 20 Date : 2010 Type de jeu : Cartes/Mémoire Geister Treppe = L'escalier Hanté : le jeu de carte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Vogt Rolf, Illustrateur ; Eric Bouret, Traducteur . - Germany : Drei Magier Spiele-jeux, 2010.
ISSN : 4001504408572
Top Jeux de société pour un p'tit bout (3-6 ans)
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Les enfants se sont glissés secrètement dans le château en ruine.
Mais le vieux fantôme les a repérés depuis longtemps et a voulu leur faire une blague !
Il les a transformés en fantômes. Le joueur qui parviendra à mémoriser où est caché chacun d’eux et gagnera ainsi le plus de cartes remportera la partie.
Les joueurs retournent une à une les cartes de la pioche. Certaines cartes indiquent que le joueur doit déplacer une carte fantôme ou permuter deux fantômes.
D'autres cartes lancent un défi: peux-tu retrouver l'enfant rouge (ou jaune, vert ou bleu) parmi les fantômes?
Ca a l'air tout simple comme ça, mais à force de bouger les fantômes, on finit par ne plus trop savoir où se trouvent les enfants.
Même pour un joueur adulte, ce n'est pas toujours simple. Mais avec les jeux de mémoire, les enfants peuvent souvent tenir tête aux grands! (@jeudenim)
Note de contenu : 1 règle du jeu ; 1 Disque en carton ; 60 cartes (12 "Enigmes" + 14 " Echange + 14 Déplacement + 20 "Enfant")
Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 20 Date : 2010 Type de jeu : Cartes/Mémoire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00002014 6+ Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
l'escalier hantéImage Jpeg
l'escalier hantéImage Jpeg
Titre : Le Grand Prix de Belcastel ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Schmidt Spiele Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 4001504884086 Note générale : Sélection Prix Jokers (catégorie Enfants) Langues : Français Catégories : Jeu Mots-clés : Animaux Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé :
La course d'animaux va bientôt commencer !
Les participants préparent leur sac de nourriture, qui leur permet de faire avancer leur animal à grand coup de carotte.
Avec un peu d'herbe à rêve pour les aider à digérer, les siestes des animaux seront une bonne occasion de recharger!
Note de contenu :
1 règle de jeu ; 1 "Fiche action et Variante" ; 1 Plateau ; 1 jeton "Chaudron en or" ; 2 Dés spéciaux ; 4 sac en tissu ( rose + brun + blanc + gris) ; 4 Pions ( Ane + Mouton + Cochon + Vache) ; 4 plateaux Animaux ; 6 tuiles Action (recto-verso) ; 26 jetons "Trèfle" ; 40 Rubis rouges ; 179 jetons ronds (9 "Prunes_5" + 9 "Carottes_5" + 9 "Tomate_4" + 9 "Mais_4" + 9 "Salade_4" + 9 "Raisin_4" + 9 "Mais_2" + 9 "Salades_1" ; 9 "Raisin_1" + 10 "Salade_2" + 10 "Raisin_2" + 12 "Betteraves_8" + 13 "Mais_1" + 15 "Tomate_2" + 18 "Herbes de rêverie" + 20 "tomate_1")Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 25 Type de jeu : Ambiance/Course Le Grand Prix de Belcastel ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Germany : Schmidt Spiele, 2022.
ISSN : 4001504884086
Sélection Prix Jokers (catégorie Enfants)
Langues : Français
Catégories : Jeu Mots-clés : Animaux Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé :
La course d'animaux va bientôt commencer !
Les participants préparent leur sac de nourriture, qui leur permet de faire avancer leur animal à grand coup de carotte.
Avec un peu d'herbe à rêve pour les aider à digérer, les siestes des animaux seront une bonne occasion de recharger!
Note de contenu :
1 règle de jeu ; 1 "Fiche action et Variante" ; 1 Plateau ; 1 jeton "Chaudron en or" ; 2 Dés spéciaux ; 4 sac en tissu ( rose + brun + blanc + gris) ; 4 Pions ( Ane + Mouton + Cochon + Vache) ; 4 plateaux Animaux ; 6 tuiles Action (recto-verso) ; 26 jetons "Trèfle" ; 40 Rubis rouges ; 179 jetons ronds (9 "Prunes_5" + 9 "Carottes_5" + 9 "Tomate_4" + 9 "Mais_4" + 9 "Salade_4" + 9 "Raisin_4" + 9 "Mais_2" + 9 "Salades_1" ; 9 "Raisin_1" + 10 "Salade_2" + 10 "Raisin_2" + 12 "Betteraves_8" + 13 "Mais_1" + 15 "Tomate_2" + 18 "Herbes de rêverie" + 20 "tomate_1")Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 25 Type de jeu : Ambiance/Course Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003766 6 + Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
grand prixImage Jpeg Les Héros de Kaskaria / Benjamin Schwer
Titre : Les Héros de Kaskaria : ... Une Première aventure tactique et fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Schwer (1982-), Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2016 ISBN/ISSN/EAN : 4010168218250 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé :
Entrez dans un monde merveilleux aux créatures magiques. Les héros de Kaskaria nous offre un jeu d'aventure pour les petits, de pioche et de parcours au mécanisme original.
A chaque tour, le joueur à le choix entre piocher une carte (visible ou non) ou jouer un ensemble de cartes de la même couleur. Chaque carte va lui permettre de faire une action: avancer un pion, prendre une pépite, piocher des cartes...
L'idée étant de jouer ses cartes au bon moment au risque de perdre de précieux tours! (@Jeudenim.be)
Note de contenu :
1 règle de jeu ; 1 Plateau ; 9 Pions (1 "Amulette" + 4 "Arpenteurs des crêtes" + 4 "Griffon reptilien") ; 55 cartes ( 1 "Cascade" + 9 "Griffon reptilien" + 9 "+2" + 18 "Or" + 18 "Arpenteurs des crêtes") ; 80 Pépites d'orNombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 20 Type de jeu : Aventure/Parcours/Tactique Les Héros de Kaskaria : ... Une Première aventure tactique et fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Schwer (1982-), Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur . - Germany : Haba, 2016.
ISSN : 4010168218250
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé :
Entrez dans un monde merveilleux aux créatures magiques. Les héros de Kaskaria nous offre un jeu d'aventure pour les petits, de pioche et de parcours au mécanisme original.
A chaque tour, le joueur à le choix entre piocher une carte (visible ou non) ou jouer un ensemble de cartes de la même couleur. Chaque carte va lui permettre de faire une action: avancer un pion, prendre une pépite, piocher des cartes...
L'idée étant de jouer ses cartes au bon moment au risque de perdre de précieux tours! (@Jeudenim.be)
Note de contenu :
1 règle de jeu ; 1 Plateau ; 9 Pions (1 "Amulette" + 4 "Arpenteurs des crêtes" + 4 "Griffon reptilien") ; 55 cartes ( 1 "Cascade" + 9 "Griffon reptilien" + 9 "+2" + 18 "Or" + 18 "Arpenteurs des crêtes") ; 80 Pépites d'orNombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 20 Type de jeu : Aventure/Parcours/Tactique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003769 6 + Standard jeu Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
Les Héros de KaskariaImage Jpeg
Les Héros de KaskariaImage Jpeg IQ Twist / Raf Peeters
Titre : IQ Twist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgium] : Smart Games Année de publication : 2010 ISBN/ISSN/EAN : 5414301515180 Langues : Français Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Relevez le défi avec ce jeu de logique original.
Placez les fiches de couleur à l’intérieur du plan de jeu.
But du jeu : Encastrer convenablement les pièces de couleur en fonction des fiches imposées au départ.
120 défis à résoudre, de facile à très difficile.
Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 carnet de défis; 8 pièces de couleurs; 7 pions de couleurs Nombre de joueurs minimum : 1 Age minimum : 6 Type de jeu : Casse-tête/Logique/Réflexion/Solitaire IQ Twist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich (Neerveld 14, 2550, Belgium) : Smart Games, 2010.
ISSN : 5414301515180
Langues : Français
Catégories : Jeu Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Relevez le défi avec ce jeu de logique original.
Placez les fiches de couleur à l’intérieur du plan de jeu.
But du jeu : Encastrer convenablement les pièces de couleur en fonction des fiches imposées au départ.
120 défis à résoudre, de facile à très difficile.
Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 carnet de défis; 8 pièces de couleurs; 7 pions de couleurs Nombre de joueurs minimum : 1 Age minimum : 6 Type de jeu : Casse-tête/Logique/Réflexion/Solitaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003220 6 + Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
IQ TwistImage Jpeg
IQ TwistPortable Network Graphics Jouets à Gogo / Evgeny Nikitin
Titre : Jouets à Gogo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur Editeur : Romagnat [France] : Blackrock Games Année de publication : 2021 Autre Editeur : Moscou [Russie] : LifeStyle Boardgame ISBN/ISSN/EAN : 4650000323300 Langues : Français Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Imaginez-vous à la tête de votre propre magasin de jouets!
Il y en a pour tous les goûts: licornes en peluche, poupées adorables, bouées flamant rose, fusées...
Placez vos jouets à l’endroit le plus judicieux de votre magasin pour gagner des pièces. Collectez des catégories de jouets, ou des jouets identiques, afin de récupérer des récompenses...Note de contenu : 1 règle de jeu ; 1 piste de score ; 7 silhouettes "Personnages" avec socle ; 16 jetons "récompense" ; 45 jetons "Billet" ; 68 tuiles (64 tuiles "jouet" + 4 tuiles "départ") Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Connection Jouets à Gogo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur . - Romagnat (10 rue des pâles, 63540, France) : Blackrock Games : Moscou (Russie) : LifeStyle Boardgame, 2021.
ISSN : 4650000323300
Langues : Français
Index. décimale : 6 + Jeu à partir de 6 ans Résumé : Imaginez-vous à la tête de votre propre magasin de jouets!
Il y en a pour tous les goûts: licornes en peluche, poupées adorables, bouées flamant rose, fusées...
Placez vos jouets à l’endroit le plus judicieux de votre magasin pour gagner des pièces. Collectez des catégories de jouets, ou des jouets identiques, afin de récupérer des récompenses...Note de contenu : 1 règle de jeu ; 1 piste de score ; 7 silhouettes "Personnages" avec socle ; 16 jetons "récompense" ; 45 jetons "Billet" ; 68 tuiles (64 tuiles "jouet" + 4 tuiles "départ") Nombre de joueurs minimum : 2 Nombre de joueurs maximum : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne de jeu (en minutes) : 30 Type de jeu : Connection Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU00003569 6 + Standard jeu Ludothèque Ludothèque Disponible Documents numériques
jouets à gogoImage Jpeg
jouets à gogoImage Jpeg Le labyrinthe magique / Dirk Baumann
PermalinkPermalinkMoves!
PermalinkNonSense Family / Veronique Houbaert
PermalinkPapageno / Kevin Kim
PermalinkPatatrap / Marie Fort
PermalinkPengo Jump / Oussama Khelifati
PermalinkPerlin Pinpin / Miranda Evarts
PermalinkLe Peuple Loup / Grzegorz Przytarski
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